Schäden dort, wo die Schüsse treffen

Der Rumpf besitzt eigene Schadenszonen: Der Einschlagpunkt zählt. Treffer hinterlassen verbrannte Panzerplatten, Dellen und Löcher an den getroffenen Stellen. Wiederholter Beschuss trägt die Panzerung ab und legt die darunterliegende Struktur frei. Schwer beschädigte Sektionen können brennen, Funken sprühen und Rauch hinter sich herziehen. Bei Jägern können zerstörte Teile abbrechen; größere Rumpfsektionen bleiben ausgebrannt und sichtbar beschädigt zurück.

Einschlagspuren und durchlöcherte Panzerplatten an einem Amarath-Zerstörer.
Einschlagspuren und durchlöcherte Panzerplatten an einem Amarath-Zerstörer.

Ein fehlendes Bauteil bedeutet fehlende Feuerkraft

Das Schadensmodell betrifft mehr als einen einzigen Lebensbalken. Waffen sind den Sektionen zugeordnet, auf denen sie montiert sind. Wird ein Teil abgerissen, kann ein darauf montierter Laser nicht weiterfeuern: Die Waffe bleibt unbrauchbar, bis die beschädigte Sektion repariert ist. Verlierst du die Bewaffnung auf einer Seite, musst du deine Taktik für den Rest des Gefechts möglicherweise ändern.

Die zertrümmerte Tragfläche der Reaper mit freiliegendem Strukturrahmen.
Die zertrümmerte Tragfläche der Reaper mit freiliegendem Strukturrahmen.

Auch das Cockpit kann beschädigt werden

Schäden sind auch rund um das Cockpit sichtbar. Bei dieser Reaper sind die Bugsektion zertrümmert und die Cockpithaube beschädigt.

Ein schwer beschädigtes Cockpit und aufgerissene Bugverkleidung an der Reaper.
Ein schwer beschädigtes Cockpit und aufgerissene Bugverkleidung an der Reaper.

Mach dein Schiff wieder einsatzbereit

Prüfe die Schäden vor dem nächsten Gefecht und kümmere dich um Reparaturen. Die Instandsetzung stellt die betroffenen Systeme wieder her und entfernt die zugehörigen Schadensspuren. Ein zerschossener Jäger bringt dich vielleicht noch nach Hause. Mit fehlenden Waffen weiterzukämpfen ist jedoch etwas anderes, als gut vorbereitet in ein Gefecht zu gehen.