Danos onde os disparos atingem

O casco tem zonas de dano distintas, por isso o ponto de impacto importa. Os disparos deixam chapas queimadas, amassados e buracos nos locais atingidos. O fogo contínuo desgasta a blindagem e expõe a estrutura por baixo dela. Seções muito danificadas podem pegar fogo, soltar faíscas e deixar um rastro de fumaça. Nos caças, peças destruídas podem se desprender; em cascos maiores, as seções permanecem destroçadas e visivelmente danificadas.

Marcas de impacto e placas de blindagem perfuradas em um destróier Amarath.
Marcas de impacto e placas de blindagem perfuradas em um destróier Amarath.

Perder uma peça é perder poder de fogo

O modelo de danos vai além de uma única barra de vida. As armas pertencem às seções que as sustentam. Se uma peça for arrancada, o laser instalado nela não poderá continuar disparando: a arma fica indisponível até que a seção danificada seja reparada. Perder o armamento de um lado pode mudar sua forma de enfrentar o restante da batalha.

A asa destruída do Reaper, com a estrutura interna exposta.
A asa destruída do Reaper, com a estrutura interna exposta.

O cockpit também pode sofrer danos

Os danos também ficam visíveis ao redor do cockpit. Este Reaper apresenta a seção do nariz destruída e a cobertura do cockpit danificada.

O cockpit do Reaper muito danificado e as placas dianteiras do casco arrancadas.
O cockpit do Reaper muito danificado e as placas dianteiras do casco arrancadas.

Coloque a nave de volta em operação

Avalie os danos antes do próximo confronto e providencie os reparos. Restaurar a nave recupera os sistemas afetados e remove as marcas de dano correspondentes. Um caça avariado ainda pode levar você para casa, mas continuar lutando com armas inutilizadas é bem diferente de entrar em combate totalmente preparado.