Des dégâts à l'endroit des impacts

La coque possède plusieurs zones de dégâts : le point d'impact compte. Les tirs laissent des plaques brûlées, des bosses et des trous aux endroits touchés. Des impacts répétés usent le blindage et exposent la structure sous-jacente. Les sections gravement endommagées peuvent brûler, produire des étincelles et dégager de la fumée. Sur les chasseurs, des pièces détruites peuvent se détacher ; les grandes sections de coque restent éventrées et visiblement endommagées.

Des traces d'impacts et des plaques de blindage perforées sur un destroyer Amarath.
Des traces d'impacts et des plaques de blindage perforées sur un destroyer Amarath.

Une pièce arrachée, c'est une arme en moins

Le modèle de dégâts ne se résume pas à une seule barre de vie. Les armes sont liées aux sections qui les portent. Si une pièce est arrachée, le laser qui y est monté ne peut plus tirer : cette arme reste indisponible jusqu'à la réparation de la section. Perdre l'armement d'un côté peut changer votre approche pour le reste du combat.

L'aile disloquée du Reaper laisse sa structure apparente.
L'aile disloquée du Reaper laisse sa structure apparente.

Le cockpit peut aussi être endommagé

Les dégâts sont également visibles autour du cockpit. Ce Reaper présente une section avant disloquée et une verrière endommagée.

Un cockpit gravement endommagé et un revêtement avant déchiré sur le Reaper.
Un cockpit gravement endommagé et un revêtement avant déchiré sur le Reaper.

Remettez le vaisseau en service

Évaluez les dégâts avant votre prochain engagement et organisez les réparations. La remise en état répare les systèmes touchés et efface les traces de dégâts correspondantes. Un chasseur criblé de tirs peut encore vous ramener à bon port, mais poursuivre le combat avec des armes manquantes est loin de l'aborder en étant prêt.