Uszkodzenia tam, gdzie padają strzały

Kadłub ma oddzielne strefy uszkodzeń, więc miejsce trafienia ma znaczenie. Pociski zostawiają w punktach uderzenia osmalone poszycie, wgniecenia i dziury. Kolejne trafienia niszczą pancerz i odsłaniają konstrukcję pod nim. Poważnie uszkodzone sekcje mogą płonąć, iskrzyć i ciągnąć za sobą dym. W myśliwcach zniszczone elementy mogą się odrywać; większe sekcje kadłuba pozostają wypalone i wyraźnie uszkodzone.

Ślady trafień i przebite płyty pancerza niszczyciela Amarath.
Ślady trafień i przebite płyty pancerza niszczyciela Amarath.

Utracona część to utracona siła ognia

Model uszkodzeń nie sprowadza się do jednego paska wytrzymałości. Broń jest przypisana do sekcji, na których ją zamontowano. Jeśli część zostanie oderwana, zamocowany na niej laser przestaje strzelać: broń pozostaje niedostępna do czasu naprawy uszkodzonej sekcji. Utrata uzbrojenia po jednej stronie może wymusić zmianę taktyki na resztę bitwy.

Roztrzaskane skrzydło Reapera z odsłoniętym szkieletem konstrukcyjnym.
Roztrzaskane skrzydło Reapera z odsłoniętym szkieletem konstrukcyjnym.

Kokpit też może zostać uszkodzony

Uszkodzenia widać również wokół kokpitu. Ten Reaper ma rozbitą sekcję dziobową i zniszczoną osłonę kabiny.

Poważnie uszkodzony kokpit i rozdarte przednie poszycie Reapera.
Poważnie uszkodzony kokpit i rozdarte przednie poszycie Reapera.

Przywróć statek do służby

Oceń uszkodzenia przed kolejnym starciem i zadbaj o naprawy. Remont przywraca sprawność uszkodzonych systemów i usuwa odpowiadające im ślady zniszczeń. Postrzelany myśliwiec może jeszcze dowieźć cię do domu, ale dalsza walka z brakującą bronią to co innego niż wejście do boju z pełnym przygotowaniem.