Daños donde alcanzan los disparos

El casco tiene zonas de daño diferenciadas, así que el lugar del impacto importa. Los disparos dejan planchas quemadas, abolladuras y agujeros allí donde alcanzan la nave. El fuego repetido desgasta el blindaje y deja al descubierto la estructura que hay debajo. Las secciones muy dañadas pueden arder, soltar chispas y dejar un rastro de humo. En los cazas, las piezas destruidas pueden desprenderse; las secciones de los cascos más grandes permanecen destrozadas y muestran daños visibles.

Marcas de impacto y planchas de blindaje perforadas en un destructor Amarath.
Marcas de impacto y planchas de blindaje perforadas en un destructor Amarath.

Una pieza menos, menos potencia de fuego

El modelo de daños va más allá de una única barra de vida. Cada arma pertenece a la sección que la sostiene. Si esa pieza se desprende, el láser montado sobre ella no puede seguir disparando: el arma queda inutilizada hasta que se repare la sección dañada. Perder el armamento de un lado puede obligarte a cambiar de táctica durante el resto de la batalla.

El ala destrozada del Reaper, con la estructura interna al descubierto.
El ala destrozada del Reaper, con la estructura interna al descubierto.

La cabina también puede sufrir daños

Los daños también son visibles alrededor de la cabina. Este Reaper muestra el morro destrozado y la cubierta de la cabina dañada.

La cabina del Reaper muy dañada y las planchas delanteras del casco arrancadas.
La cabina del Reaper muy dañada y las planchas delanteras del casco arrancadas.

Devuelve la nave al servicio

Evalúa los daños antes del próximo enfrentamiento y encarga las reparaciones necesarias. Reparar la nave restaura los sistemas afectados y elimina las marcas de daño correspondientes. Un caza maltrecho puede llevarte de vuelta a casa, pero seguir combatiendo con armas inutilizadas es muy distinto de entrar en batalla bien preparado.